
مناقشة مشاريع تصميم واجهات وتجربة المستخدم لطلبة التصميم الجرافيكي والملتيميديا
مناقشة مشاريع تصميم واجهات وتجربة المستخدم لطلبة التصميم الجرافيكي والملتيميديا
الأحد 5 ربيع الآخر 1448هـ الموافق 27 سبتمبر 2026م
مناقشة مشاريع مقرر تصميم واجهات وتجربة المستخدم
شهد قسم التصميم الجرافيكي والملتيميديا في الجامعة التخصصية الحديثة، اليوم الأحد 5 ربيع الآخر 1448هـ الموافق 27 سبتمبر 2026م، مناقشة مشاريع مقرر تصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX) لطلبة المستوى الرابع، تحت شعار:
«حلول رقمية تبدأ من المستخدم»
وجاءت المناقشة في إطار اهتمام الجامعة بالتعليم التطبيقي وربط المقررات الأكاديمية بالمشكلات والاحتياجات الواقعية، بما يساعد الطلبة على توظيف مبادئ التصميم الرقمي وتجربة المستخدم في تطوير حلول وتطبيقات رقمية قابلة للاستخدام.
حضور قيادة الجامعة ومناقشة مشاريع الطلبة
حضر مناقشة المشاريع رئيس الجامعة الأستاذ الدكتور مجاهد الجبر، ونائب رئيس الجامعة الدكتور عادل الشميري، وأمين عام الجامعة الأستاذ صفوان الجبر، إلى جانب رئيس قسم هندسة التصميم الداخلي المهندس يحيى البشاري.
واطلع الحاضرون على مجموعة من المشاريع الرقمية التي طورها طلبة المستوى الرابع، واستمعوا إلى شروحات الطلبة حول الأفكار التصميمية، ومراحل بناء الواجهات، وتحليل احتياجات المستخدمين، وآليات تحويل المشكلات الواقعية إلى حلول رقمية واضحة وسهلة الاستخدام.
مشاريع تطبيقية في تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم
استعرض الطلبة خلال المناقشة مجموعة متنوعة من التطبيقات والمشروعات الرقمية، عكست تنوع مجالات توظيف تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم UI/UX، وشملت:
تطبيقات صحية وخدمية
- دكتوري
- Dawak
- إنصاف
- Travelgood
تطبيقات مالية وتجارية
- قسَّط
- إيجارك
- بتلة
تطبيقات تعليمية وثقافية
- نَسق
- سُهيل
- مدار
- جزر الكتب
تطبيقات تنظيمية ومجتمعية
- دورنا
- دورك
- Grass
- ديزاينو
وتنوعت الأفكار المطروحة بين التطبيقات الصحية والخدمية والمالية والتعليمية والثقافية والمجتمعية، بما يعكس قدرة الطلبة على توظيف مبادئ التصميم الرقمي في مجالات مختلفة وتطوير حلول تراعي احتياجات المستخدمين.
تصميم واجهات وتجربة المستخدم UX/UI
ركزت المناقشة على تقييم قدرة الطلبة على تطبيق المفاهيم والمبادئ التي درسوها في مقرر تصميم واجهات وتجربة المستخدم، ومن أبرز محاور التقييم:
- تقييم التطبيق العملي لمبادئ UX/UI Design.
- تحليل احتياجات الفئات المستهدفة وتحديد مشكلاتهم الرقمية.
- تنظيم المعلومات والمحتوى داخل الواجهات الرقمية.
- تصميم واجهات واضحة وسهلة الاستخدام.
- دراسة رحلة المستخدم وآليات التفاعل مع التطبيق.
- تحسين سهولة التصفح والوصول إلى الوظائف والخدمات.
- تقديم الملاحظات والتوجيهات التطويرية لتحسين المشاريع.
- تنمية مهارات العرض والإلقاء وشرح الأفكار التصميمية.
- تدريب الطلبة على تحويل الأفكار إلى حلول رقمية قابلة للتطوير.
من الفكرة إلى الحل الرقمي
لم تقتصر المشاريع على الجانب الجمالي للواجهات، بل ركزت على العلاقة بين التصميم واحتياجات المستخدم، وهو أحد الجوانب الأساسية في تجربة المستخدم الحديثة.
ومن خلال عرض المشاريع ومناقشتها، أتيحت للطلبة فرصة شرح مراحل التفكير التصميمي، وتوضيح أسباب اختيار عناصر الواجهة، وتنظيم المحتوى، وبناء مسارات الاستخدام، إلى جانب استقبال الملاحظات الأكاديمية التي تساعدهم على تطوير حلولهم وتحسين تجربة المستخدم.
التعليم التطبيقي وربط الدراسة بسوق العمل
تأتي هذه المناقشات ضمن توجه الجامعة التخصصية الحديثة نحو تعزيز التعليم العملي والمشروعات التطبيقية، وإتاحة فرص للطلاب لتطبيق المعارف التي يكتسبونها في المقررات الدراسية على مشروعات واقعية.
ويجمع تخصص التصميم الجرافيكي والملتيميديا بين التصميم البصري والتقنيات الرقمية والوسائط المتعددة، ويتضمن مجالات مثل التصميم الجرافيكي، والموشن جرافيك، والتصميم ثلاثي الأبعاد، وتصميم الويب، وتصميم واجهات وتجربة المستخدم، بما يساعد الطلبة على بناء مهارات متنوعة تتوافق مع التطورات المتسارعة في سوق العمل الرقمي.
كما تمثل المشاريع التطبيقية فرصة للطلاب لبناء نماذج وأعمال يمكن تطويرها ضمن ملف الأعمال الاحترافي (Portfolio)، وهو عنصر مهم في المجالات الإبداعية والرقمية.
تنمية التفكير التصميمي وحل المشكلات
تسهم مشاريع UX/UI في تدريب الطلبة على الانتقال من التفكير في الشكل البصري للمنتج الرقمي إلى التفكير في احتياجات المستخدم وتجربته، من خلال تحليل المشكلة، وفهم الفئة المستهدفة، وتنظيم المعلومات، وتصميم التفاعل، ثم اختبار الحل وتطويره.
ومن هذا المنطلق، تمثل مناقشة مشاريع مقرر تصميم الواجهات وتجربة المستخدم جزءًا من التجربة التعليمية التطبيقية التي تهدف إلى تنمية مهارات التفكير التصميمي، حل المشكلات، الإبداع، العمل على المشروعات، والتواصل البصري والرقمي.
التصميم الجرافيكي والملتيميديا في الجامعة التخصصية الحديثة
يأتي هذا النشاط ضمن سلسلة من المشاريع والأنشطة التطبيقية التي ينفذها طلبة قسم التصميم الجرافيكي والملتيميديا بكلية الهندسة والحوسبة الذكية في الجامعة التخصصية الحديثة.
وتوضح صفحة البرنامج الأكاديمي أن بكالوريوس التصميم الجرافيكي والملتيميديا يجمع بين الفنون والتكنولوجيا، ويتضمن مجالات التصميم الرقمي، الوسائط المتعددة، تصميم واجهات وتجارب المستخدم، الرسوم المتحركة، التصميم ثلاثي الأبعاد، والواقع المعزز، إلى جانب المقررات والمشروعات العملية.
وتؤكد الجامعة من خلال هذه المشاريع أهمية تحويل المعرفة الأكاديمية إلى تطبيقات عملية، وإعداد طلاب يمتلكون مهارات التصميم الرقمي والتفكير الإبداعي والقدرة على التعامل مع احتياجات سوق العمل المتغير.























